Blender projecten
Project sushi
Ik (Floris) begon met dit project halverwege de quarantaine. ik probeerde en semi-realistische sushi render model te maken. Om dit te maken heb je veel dingen nodig. Je begint met een ruige sketch te maken van wat je wilt hebben qua 3D modellen. Hierbij kwam ik op de volgende modellen.
- Nori/zeewier
- Rijst
- Zalm
- Komkommer
- Fish roe
- Tuna
Na alle modellen te maken kom je bij de volgende stap, modifiers. Dit zijn verschillende veranderingen die je kan aanbrengen op je modellen. Een paar voorbeelden hiervan zijn:
Mirror, dit spiegelt het model.
Subdivision, dit zorgt voor betere kwaliteit en minder vierkante modellen.
Displacement, hiermee kan je een object bewerken met een zwart wit afbeelding.
Na al deze stappen krijg je deze resultaten.
Zonder modifiers. Met modifiers.
De volgende stappen zijn texturing en rendering.
Texturing
Texturing is elk object een kleur/afbeelding/textuur geven. Voor simpele objecten zoals de komkommer is het een afbeelding van een komkommer van bovenaf genomen. De stokjes en bakjes zijn zwart gekleurd met weinig ruwheid.
De zalm en tonijn zijn 'procedural textures'. Dit betekent dat het geen afbeeldingen gebruikt en verandert kan worden met een getal. Voor de zalm en tonijn gebruik een een wave texture met verschillende kleuren. Hierbij komen er golven/strepen met een willekeurige draai en 2 kleuren.
De roe is een glasachtige texture die veel licht doorlaat. Dit geeft de illusie van een bubbelachtig object.
de rijst is een glanzende witte kleur.
De moeilijkste was de nori. Dit bestaat uit een noise texture die leidt naar een displacement. Dit betekent dat een zwart-wit afbeelding met willekeurige kleuren die vloeiend in elkaar overlopen. Hierdoor ontstaat een realistisch ruwe texture. De displacement is een manier om die texture ook toe te passen op het object en het diepte geven.
Rendering
Een rendering is een digitale afbeelding die met behulp van een computer wordt gegenereerd uit een 3D-model. Het model bevat informatie over geometrie, belichting, schaduwval en de eigenschappen van het object, zoals bijvoorbeeld materialen. Door verschillende lichten erop te zetten lijkt het beter dan simpele texturing. Door de camera op de goede hoek te zetten geeft het een beter perspectief.
Scene met textures Laatste render
Maak jouw eigen website met JouwWeb